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我是云,云中有志。我是马,背上有鞍。

 
 
 

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关于我

古人云:“知人者智,知己者明”。常言道:“旁观者清,当局者迷”。 我来自美丽的北方,是北方的黑土地养育了我,把我送进了法律大学,走上了司法的行列,我忠诚党的事业,热爱自己的本职工作,我虽然是少数民族,但我性格开朗,为人政治,低调做人,磊落办事,喜欢上网,喜欢与真诚的人交朋友,我的爱好很广泛,爱好文学、爱好动画、音画、爱好古筝,有时也键盘飞舞,感悟自己的灿烂人生。

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【转载】龙腾云天的制作原理与方法  

2016-10-03 20:39:36|  分类: 动画经典制作 |  标签: |举报 |字号 订阅

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龙腾云天的制作原理与方法

 

   

    教学目的:通过本节教学了解和掌握影片剪辑及其实例名称的创建,通过脚本和巧妙的设计与创作,进而实现形象逼真、动感十足的龙腾云天之动画效果。

  教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础及对工具箱、属性面板、动作面板、as语句和相关界面有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

    教学要点:空白影片剪辑、实例名称、动作面板、as语句。

 

 

  作前准备

    准备一张规格为1000*600的蓝天白云背景图片和规格为500*315龙图片一张,经过制图软件(ps、fw)处理后,放在指定的文件夹待用。

  制作步骤

    1.启动FLASH8 软件。

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为1000*600,背景颜色深绿,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示:

龙腾云天的制作原理与方法 - 老渔翁 - 老渔翁音画乐园

图1

    3.首先将准备好的素材图片导入库中,待用。

    4创建图形元件

    选择场景1图层1第1帧,从库中将素材龙图片拖到舞台,将其打散后,抠去背景,然后分别依次截取“龙头、龙身、龙爪、龙尾”,将其转换为图形元件。依次命名为:龙头、龙身、龙爪、龙尾。如图2-5所示:

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图2

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图3

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图4

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图5

    5.建影片剪辑元件

    (1)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“空白”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    此编辑区内无有任何实例,只是空白。如图6所示:

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图6

    (2)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“龙1”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为头尾、龙身、龙爪。

    A.选择头尾图层第1帧,从库中拖出“龙头”图形元件到舞台, 点击该实例,在属性面板设置其规格、位置,如图7所示:

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图7

完成后的舞台实例变化,如图8所示:

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图8

在第2、6帧插入空白关键帧,点击第6帧,从库中拖出“龙爪”图形元件到舞台,点击该实例,在属性面板设置其规格、位置,如图9所示:

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图9

完成后的舞台实例变化,如图10所示:

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图10

在第12帧插入关键帧,再在第7帧插入空白关键帧。点击第12帧上的舞台实例,在属性面板设置其规格、位置,如图11所示:

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图11

完成后的舞台实例变化,如图12所示:

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图12

在第13、20帧插入空白关键帧,点击第20帧,从库中拖出“龙尾”图形元件到舞台,点击该实例,在属性面板设置其规格、位置,如图13所示:

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图13

完成后的舞台实例变化,如图14所示:

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图14

在第40帧插入帧,上锁。

    B.选择龙身图层第2帧插入空白关键帧,从库中拖出“龙身”图形元件到舞台,击该实例,在属性面板设置其规格、位置,如图15所示:

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图15

完成后的舞台实例变化,如图16所示:

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图16

在第9帧插入关键帧,点击该帧实例,在属性面板设置其规格、位置,如图17所示:

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图17

完成后的舞台实例变化,如图18所示:

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图18

在第19帧插入关键帧,点击该帧实例,在属性面板设置其规格、位置,如图19所示:

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图19

完成后的舞台实例变化,如图20所示:

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图20

依次点击第2,第9帧,在属性面板创建这两个区域间的动画补间。在第21帧插入空白关键帧,在第40帧插入帧。上锁。

    C.选择龙爪图层第3帧插入空白关键帧,从库中拖出“龙爪”图形元件到舞台,击该实例,在属性面板设置其规格、位置,如图21所示:

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图21

完成后的舞台实例变化,如图22所示:

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图22

在第9帧插入关键帧,在第4帧插入空白关键帧,击第9帧实例,在属性面板设置其规格、位置,如图23所示:

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图23

完成后的舞台实例变化,如图24所示:

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图24

在第15帧插入关键帧,在第10帧插入空白关键帧,击第15帧实例,在属性面板设置其规格、位置,如图25所示:

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图25

完成后的舞台实例变化,如图26所示:

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图26

在第16帧插入空白关键帧,在第40帧插入帧。上锁。

    D.本环节完成后的时间轴,如图27所示:

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图27

    (3)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“龙2”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为龙1、as。

    A.选择龙1图层第一帧,从库中拖出“龙1”影片剪辑元件到舞台,在属性面板设置其规格、位置,如图28所示:

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图28

完成后的舞台实例变化,如图29所示:

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图29

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:shape 。如图30所示:

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图30

在第2帧插入帧,上锁。

    B.选择as图层第一帧,按f9。打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:

difX = _parent[PA]._x - this._x;
difY = _parent[PA]._y - this._y;
this._x = this._x + difX / 2;
this._y = this._y + difY / 2;
angle = Math.atan2(difX, difY) / 1.745300E-002;
this._rotation = -angle;
text = this._name;

在第2帧插入空白关键帧,点击该帧,按f9。打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:

prevFrame ();
play ();
锁定该图层。

    C.本环节完成后的时间轴,如图31所示:

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图31

    (4 )选择“插入-新建元件”,创建一个名为“龙3”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为龙2、空白、as。

    A.选择龙2图层第一帧,从库中拖出“龙2”影片剪辑元件到舞台,在属性面板设置其规格、位置,如图32所示:

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图32

完成后的舞台实例变化,如图33所示:

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 图33

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:point 。上锁。如图34所示:

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图34

    B.选择空白图层第一帧,从库中拖出“空白”影片剪辑元件到舞台,将其放置在龙头上方。如图35所示:

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图35

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:follow 。上锁。如图36所示:

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如图36

    C.选择as图层第一帧,按f9。打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:

for (c = 0; c < 20; c++)
{
    duplicateMovieClip("point", "p" + c, 100 - c);
    this["p" + c].PA = "p" + (c - 1);
    this["p" + c].shape.gotoAndStop(c + 1);

p0.PA = "follow";
point._visible = false;
var angle = 0;
follow.RADIANS = 1.745300E-002;
follow.angle = 0;
follow.newTAngle = 0;
follow.angleAdd = 0;
follow.count = 0;
follow.rotations = 0;

锁定该图层。

    D.本环节完成后的时间轴,如图37所示:

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图37

    6.辑制作场景

    返回场景1,添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为背景、as。

    (1)选择背景图层第一帧,从库中拖出蓝天白云素材图片到舞台,规格1000*600,全居中。上锁。如图38所示:

龙腾云天的制作原理与方法 - 老渔翁 - 老渔翁音画乐园 

 图38

    (2)选择龙3图层第一帧,从库中拖出“龙3”影片剪辑元件到舞台,规格不变,左对齐-垂直中齐。上锁。如图39所示:

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图39

     7.作业完成后时间轴显示如图40所示:

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图40

  8.测试存盘

 

    *说明:

    1.本教程中之所以给出实例的规格、位置,则是因为在不修改语句的情况下,实例的规格位置关系到龙的组成效果。(仅供参考)

    2.如果制作中龙的组成还不理想,则须调整个影片剪辑的实例规格、位置,直到测试中满意为止。

   

最终效果显示:

/Article/UploadFiles/201201/2012011316541515.swf

 

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祝你成功!

 

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